Loading...
Internasional

Studi: Penembakan Massal Lebih Banyak Disalahkan pada Video Game Saat Pelakunya Kulit Putih

Share the knowledge

 

Eric Harris (18) dan Dylan Klebold (17), dua pelaku penembakan masal di SMA Columbine, AS. Studi menyimpulkan bahwa ketika pelaku penembakan berkulit putih, video game kekerasan akan disalahkan sebagai pemicunya. (gambar dari: https://www.youtube.com/watch?v=AUSJ6rqEWUY)

Eric Harris (18) dan Dylan Klebold (17), dua pelaku penembakan masal di SMA Columbine, AS. Studi menyimpulkan bahwa ketika pelaku penembakan berkulit putih, video game kekerasan akan disalahkan sebagai pemicunya. (gambar dari: https://www.youtube.com/watch?v=AUSJ6rqEWUY)

Satu studi mengatakan, orang-orang  cenderung mengatakan, video game kekerasan disalahkan sebagai pemicu aksi penembakan di sekolah jika pelakunya berkulit putih.  Atas kesimpulan ini, para peneliti mengambil contoh kasus pembantaian SMA Columbine, AS, pada 1999.

Para penulis penelitian yang diterbitkan jurnal Psychology of Popular Media Culture, menekankan ada sedikit bukti ilmiah yang menunjukkan video game kekerasan mengarah pada tindakan kekerasan dunia nyata, seperti yang dispekulasikan banyak pihak.

Atas dasar ini, muncul stereotip rasial tentang siapa yang lebih mungkin melakukan kejahatan kekerasan. Para peneliti lalu menyoroti kasus pembantaian SMA Columbine pada 1999, yang menyalahkan video game kekerasan.

Para peneliti lalu menunjukkan bukti bahwa 42 persen penembakan di sekolah tidak terkait geng dan narkoba, melainkan kelompok minoritas rasial. Sementara itu, video game jarang dikutip sebagai penyebab oleh media atau tokoh masyarakat dalam kasus ini, kata para penulis.

Rekan penulis, Patrick Markey, seorang profesor psikologi di Universitas Villanova, mengatakan kepada Newsweek,  “Tidak ada bukti ilmiah yang menghubungkan bermain video game kekerasan dengan tindakan kekerasan yang mengerikan seperti pembunuhan atau penembakan di sekolah.

Postcomended   Partai Anti-Islam Australia Ingin Syaratkan Bahasa Inggris bagi Imigran

Untuk mengetahui kecenderungan ini, tim dari Villanova University, Virginia Tech, dan Pennsylvania State University, melakukan dua studi.  Studi pertama melibatkan 169 mahasiswa berusia sekitar 19 tahun, yang sebagian besar berkulit putih.

Mereka diminta membaca artikel di koran tiruan tentang penembakan massal yang mematikan oleh seorang anak berusia 18 tahun. Artikel tersebut menggambarkan si penembak sebagai penggemar berat video game yang suka kekerasan, tetapi tidak secara langsung menghubungkannya dengan serangan itu.

Para peneliti menunjukkan, setengah dari peserta yang membaca artikel dengan penembak muncul sebagai putih, sementara yang lain ditampilkan sebagai tersangka hitam. Para responden kemudian ditanya apakah mereka merasa video game kekerasan memainkan peran dalam memotivasi penembak.

Para peserta lebih cenderung menyalahkan permainan video jika pelakunya berkulit putih daripada jika berkulit hitam, penulis menemukan. Pada bagian kedua penelitian, para peneliti melihat 204.796 laporan berita tentang 204 penembakan massal.

Dari data tersebut disebutkan, insiden yang melibatkan setidaknya tiga korban –tidak termasuk penembaknya– tidak terkait dengan geng, narkoba, atau kejahatan terorganisasi, dan terjadi setelah 1977: ketika permainan komputer mulai tersedia secara komersial di rumah. Dari total, 131 penembak putih dan 73 hitam.

Postcomended   5 November dalam Sejarah: Parker Bersaudara Mengeluarkan Permainan Monopoli

Ketika satu insiden penembakan terjadi di sekolah dengan penembak berkulit putih, game dikutip 6,8 persen dari waktu, turun menjadi 0,5 persen untuk insiden yang melibatkan orang kulit hitam. Dalam kasus yang terjadi di lokasi selain sekolah, video game disebutkan 1,8 persen dari waktu ketika aksi kekerasan dilakukan oleh orang kulit putih, dibandingkan dengan 1,7 ketika orang itu berkulit hitam.

Penulis lalu menyimpulkan, para peserta lebih cenderung menyalahkan permainan video jika pelaku berkulit putih daripada jika ia berkulit hitam,

“Faktanya, penelitian yang dilakukan oleh banyak sarjana dari psikologi, komunikasi, kriminologi, sosiologi, dan ekonomi yang meneliti kekerasan semacam itu telah menemukan bahwa ketika orang-orang mengonsumsi video game kekerasan, kekerasan masyarakat berkurang.

Meskipun demikian, media, politisi, dan bahkan beberapa sarjana —yang seharusnya benar-benar tahu— sering menghubungkan penembakan di sekolah dengan video game. Studi saat ini dilakukan untuk memeriksa apakah stereotip ras mungkin menjadi salah satu alasan mengapa beberapa orang terus menyalahkan video game untuk penembakan di sekolah.

Postcomended   Profesor Perilaku: Perempuan Lebih Bahagia Ketika Lajang dan Tak Punya Anak

Markey mengakui penelitian itu terbatas karena hanya berfokus pada pelaku laki-laki. Markey mengatakan dia berharap temuan ini akan mendorong orang untuk lebih berhati-hati ketika membahas peran media dalam konteks penembakan di sekolah.

Kimberly Kahn, Associate Professor Psikologi Sosial di Portland State University, seorang ahli dalam stereotip dan prasangka yang tidak bekerja di atas kertas,  mengatakan kepada Newsweek bahwa hasilnya konsisten dengan penelitian psikologi sosial tentang bagaimana stereotip sadar dan tidak sadar memengaruhi penilaian, keputusan, dan perilaku kita.***

Loading...


Share the knowledge
Click to comment

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

Loading...
To Top